De PVP-bèta van Overwatch 2 voelt vertrouwd, zelfs voor een vervolg

Liam en ik hebben gegeven Overwatch 2’s PVP beta een werveling en het was … interessant. We zijn allebei met gemengde gevoelens weggekomen, vooral rond die grote “2”. Lijkt het echt een vervolg? Om die vraag te beantwoorden, hebben we in dit artikel als Müller en zijn hoek samengewerkt om onze gedachten in woordvorm te vermengen. Natuurlijk, als je ons liever tegen elkaar hoort mopperen in glorieuze videovorm, kun je dat hieronder bekijken.

Als je op zoek bent naar meer diepgaande gedachten over onze tijd met Overwatch 2, Ed en Liam zijn onlangs gaan zitten om de bèta in meer detail te bespreken.

Ed: Oké Liam, laten we beginnen met de voor de hand liggende vraag. We zijn allebei vervallen Overwatch-fans, die een onbeschrijfelijk bedrag in het verleden. Dus, heeft je tijd met Overwatch 2 PVP-bèta die interesse opnieuw gewekt, of helemaal niet?

Liam: Ik bedoel… Ik denk het wel? Zoals … ja en nee? Ik heb veel plezier gehad met het spelen van de Overwatch 2-bèta, maar niet per se vanwege iets specifieks voor de nieuwe game. Er wordt veel online gepraat over hoe dit meer aanvoelt als een substantiële balanspatch in plaats van een genummerd vervolg, en het is moeilijk om het met dat sentiment oneens te zijn. Het spelen van de bèta voelde gewoon als het opnieuw spelen van de originele Overwatch — wat geweldig was omdat die game vandaag nog net zo leuk is als in 2016 — maar afgezien van enkele bijgewerkte UI-elementen en teams die nu beperkt zijn tot 5 spelers, is het moeilijk om op te merken wat er is eigenlijk verschillend Deze keer. En jij?

Het feit dat Mei niet in staat is om vijanden te bevriezen met haar primaire aanval, is al een beetje alsof je vader je zegt te stoppen met melk in je waterballonnen te doen omdat je het kind van de buren aan het huilen maakt.

Ed: Ja, hier ben ik het helemaal mee eens. Na jaren van Overwatch-verwaarlozing in Overwatch 2 te duiken, voelde het alsof er niet veel was veranderd. En zoals je zegt, het spel is nog steeds leuk! Het is gewoon moeilijk om je niet een beetje leeggelopen te voelen als een vervolg op een PVP-shooter waar je dol op bent, niet zo’n vervolg lijkt. De selectie heeft een nieuwe toevoeging, Sojourn, en er zijn enkele nieuwe kaarten en een nieuwe modus genaamd Push, maar het spel mist die wereldschokkende “2” tweak. Ik bedoel, sommige helden hebben grote opschudding gezien – de ijsblaster van Mei bijvoorbeeld bevriest vijanden niet meer als je ze besproeit. Cassidy’s verdovingsgranaat is nu een miezerige flits. Maar deze verfijningen lijken competitiegericht, niet leukgericht. Wat denk jij?

Liam: Definitief. Het voelt alsof Blizzard, in een poging om de zaken strakker te maken, de randen van een paar van de interessantere personages van het spel heeft afgeschoren. Het feit dat Mei niet in staat is om vijanden te bevriezen met haar primaire aanval, is al een beetje alsof je vader je zegt te stoppen met melk in je waterballonnen te doen omdat je het kind van de buren aan het huilen maakt. Ik begrijp de redenering, maar waar is het plezier daarin? Het plezier van het originele spel was het beheersen van de unieke movesets van elke held, en begrijpen hoe elke vaardigheid samenwerkte met elkaar om het bredere team het beste te helpen. Ik weet zeker dat iedereen die het origineel heeft gespeeld kan vertellen over een keer dat ze het vermogen van een specifieke held gebruikten om de dag op het laatste moment te redden. Het is een beetje teleurstellend dat die momenten nu – zo lijkt het – zeldzaam zijn.

Wat ik echter zal zeggen, is dat niet alle heldenveranderingen een netto negatief zijn. De kolossale robot viervoeter Orisa, een held waar ik weinig om gaf in mijn gerangschikte dagen, heeft een enorme revisie gekregen die haar in feite een ander personage maakt. Haar schilden zijn verwisseld voor een speer die ze naar vijanden richt, wat enorm leuk is, en over het algemeen voelt ze zich gewoon veel robuuster. Een tank in de letterlijke zin van het woord. Over tanks gesproken, wat vind je van de beslissing van Blizzard om teams te beperken tot slechts één?


Blizzard heeft erkend dat steunen worden anders afgesteld hebben geworsteld in de PVP-bèta. Tweaks zijn welkom, maar de structuur van Overwatch is en zal niet veranderen, hoeveel patches het ook doormaakt. De PVP van Overwatch 2 is nog steeds overweldigend, nou ja, Overwatch.

Ed: Met games die 5 tegen 5 zijn, is er veel minder van de oude ondoordringbare schildmuur die Overwatch teisterde voor een donkere, donkere tijd. Hierdoor lijken games verrassend open; bijna bevrijdend. Als DPS-personage is er veel meer ruimte om te manoeuvreren en shurikens om te rijgen. Het voelt eindelijk alsof er in feite een grotere kans is voor individuen om te schitteren. Maar vanuit een totaal egoïstisch standpunt mis ik de chaos. Voor mij was Overwatch gebouwd op hectische touwtrekken die een ongemakkelijke hoeveelheid tijd duurden. Je weet wel, zoals zweet-patch-op-je-gamer-stoel niveaus van intensiteit. Maar nu teams één tank hebben aangemeerd, voelt het alsof er minder bloedbad is als gevolg. Gevechten zijn meer afgemeten en, als er al iets is, is de kans groter dat de ene kant naar de overwinning zal sneeuwballen dankzij het feit dat DPS-personages van de lijn worden gelaten.

Dat is echter genoeg van mij mopperen. Zou je uit je tijd met de PVP-bèta van de game zeggen dat je uitkijkt naar de release?


De PVP-bèta van Overwatch 2 voelt vertrouwd, zelfs voor een vervolg
Nieuwe held Verblijven

Liam: Ondanks mijn strenge toon, kijk ik er eigenlijk naar uit om te zien hoe de game zich ontwikkelt tussen nu en de lancering. Die kernbasis is misschien een beetje te bekend, maar het regeert nog steeds absoluut. Overwatch was in staat om een ​​aantal fenomenale momenten van drama te genereren terwijl je wanhopig vocht om de lading die laatste centimeter te verplaatsen om de overwinning veilig te stellen, en gelukkig is dat nog steeds een ding in Overwatch 2. Voor mij ben ik echter meer opgewonden om te zien deze PVE-modus heeft Blizzard achter de schermen gekookt. Ik hoop dat daar het echte vervolg ligt.

Ed: Ik ga verder met mijn mopperen, eigenlijk. Ik heb nog steeds een zwak voor Overwatch, en ik ben het ermee eens dat Overwatch 2 die speciale, hartverscheurende momenten vastlegt. Ik weet alleen niet zeker of de PVP-kant van de dingen genoeg doet om me terug in de kudde te brengen. Stiekem denk ik dat een deel van mij hoopte dat ik weer op de 3am-gerangschikte grind zou komen, maar Overwatch 2 geeft me die drang niet. ECHTER, ik ben het met je eens aan de PVE-kant. Ik heb ook hoop dat dit is waar de “2” naar voren komt.

Leave a Comment